眾所周知,比起那些需要用大量創意去支撐的創新型H5,小游戲的制作速度快、畫面更簡潔、主題更統一、用戶接受程度也更好.....這也是為什么大多數品牌的日常營銷都喜歡選擇小游戲H5的原因。那今天我們就來看看那些為端午節品牌營銷打造的H5小游戲:
案例一:劃龍舟挑戰賽
案例出品方:藍橙互動
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案例策劃:H5屬于節日特色推廣類小游戲H5。首頁顯示游戲主要是通過邀請好友劃龍舟比賽獲取積分去進行抽獎;點擊PK進入到龍舟挑選頁面;選擇后跳到需要發H5鏈接邀請好友進行比賽頁面;比賽頁面顯示主要是通過點擊頻率以縮短比賽時間;比賽結束后出現比賽結果頁面,可以根據需要選擇繼續再玩,點擊“更多好玩”會跳到品牌公眾號二維碼
案例亮點:此游戲屬于拼手速跑酷類游戲,主要是通過點擊、計時、比賽的方式,讓用戶體驗一種具有真實感的線上劃龍舟比賽。點擊的交互方式讓H5游戲簡單易操作,時間顯示目的在于增加用戶在比賽時的緊張感和興奮度,而比賽的形式主要是為了增加游戲的樂趣和用戶之間的互動
案例二:別惹粽子
案例出品方:騰訊網產品中心
案例策劃:此H5屬于端午節小游戲類H5。用戶進入H5后點擊屏幕進入游戲,游戲規則主要是點擊屏幕控制大嘴彈跳,避開四周出現的粽子。躲避次數越多排名越高,結束后可點擊了解更多的端午信息
案例亮點:此游戲是躲避障礙物H5游戲,通過讓用戶點擊去控制大嘴彈跳,游戲非常簡單易懂。游戲里設置得好友PK互動也可以促進用戶之間進行分享傳播。但游戲的難度設定并不簡單,用戶往往需要經過多次的嘗試才能夠控制大嘴以適合的力度彈跳,這樣可以提高用戶的興趣和參與欲望
案例三:包粽嗨起來
案例出品方:趣運動
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案例策劃:此H5屬于拼手速小游戲H5。游戲規則是在5秒時間內左右狂按屏幕包粽子,游戲結束后可以把結果分享到朋友圈,看誰包得多。
案例亮點:在游戲畫面中間的位置設置了一個勾引你去揍它的粽子人,用戶需要去左右同時開工去“扇”它,但是如果在用戶點擊的時候左右同時按到屏幕則會停止“扇”它。不得不說這個游戲相當簡單粗暴,加上魔性搞笑的角色與文案,會讓人在不經意中玩上癮,是一款十分優秀的H5案例。
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